Ремейк Splinter Cell могут отменить: утечка раскрыла детали игры и «хрупкое» состояние проекта

Концепт-арты ремейка Splinter Cell
Автор статьи
Сергей Татаренко
Время на чтение: 1 минута

Инсайдер и датамайнер Rogue | Tx опубликовал новые слухи о состоянии ремейка оригинальной Splinter Cell. Судя по утечке, Ubisoft намерена сохранить классическую формулу серии: линейные миссии, упор на реалистичное освещение, знакомые гаджеты и возможность проходить миссии без убийств.

Ремейк останется линейным стелс-экшеном

По словам источника, Splinter Cell Remake не превратится в игру с открытым миром. Игра сохранит полностью линейную структуру, построенную вокруг отдельных миссий и заранее спроектированных маршрутов.

Эта часть утечки соответствует официальным заявлениям Ubisoft, так как еще во время анонса ремейка в декабре 2021 года разработчики сообщили, что хотят сохранить дух ранних частей серии.

Основой геймплея снова станет стелс-прохождение. В ремейке якобы появится классический индикатор света и тени, показывающий, насколько хорошо противники видят Фишера. Также игроки смогут уничтожать источники света, создавая тёмные участки и прокладывая себе безопасный маршрут.

Больше возможностей для стелса

Одним из главных изменений называют расширенную систему стелса. Инсайдер не раскрыл деталей, но, по всей видимости, игроки получат больше способов отвлекать, оглушать или обходить противников, не вступая с ними в прямой контакт.

В распоряжении Сэма должны остаться знакомые гаджеты, включая липкие камеры и газовые гранаты. Кроме того, в утечке упоминается возможность вручную активировать или отключать тревогу.

Разрушаемое окружение и новые способы перемещения

Ещё одной особенностью ремейка по слухам станет частично разрушаемое окружение. Оно может предоставить дополнительные способы проникновения в помещения, отвлечения охраны или изменения маршрутов патрулей.

При этом степень разрушений не уточняется, поэтому система вполне может ограничиваться лампочками, дверями или элементами окружения.

Также сообщается о расширенных возможностях перемещения. Сэм сможет скользить по трубам и использовать тросы. Подобные механики должны сделать уровни более вертикальными, не меняя их линейную структуру.

Движок Snowdrop, DirectX 12 и динамическое освещение

Согласно утечке, ремейк создаётся на движке Snowdrop (Star Wars: Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora, The Division, The Settlers: New Allies) с использованием DirectX 12. Но это давно было подтверждено официально: Ubisoft Toronto разрабатывает игру с нуля, рассчитывая использовать Snowdrop для современной графики, динамического освещения и теней.

Релиз возможен в 2027 году, но разработка остаётся нестабильной

Rogue | Tx утверждает, что сейчас выход ремейка запланирован на 2027 год. Одновременно источник называет состояние проекта «очень хрупким».

Что именно подразумевается под этой формулировкой, неизвестно. Она может указывать на производственные сложности, изменения внутри команды или риск очередного переноса. Официальной даты выхода у игры по-прежнему нет, поэтому обозначенное окно нельзя считать подтверждённым.

Автор статьи
Сергей Татаренко
Единственный администратор и исполнитель всех дел на сайте.
Написано статей
69

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *